博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
流动贴图需要注意的问题
阅读量:5369 次
发布时间:2019-06-15

本文共 478 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

比如把一张水纹图片贴在一个quad上,然后让quad各顶点的s纹理坐标随时间递增,这样实现流动效果,即各顶点的s坐标按下式计算:

s=s0+time*speed

其中s0是最初的s坐标值。

但有一个问题,就是shader中纹理坐标v_texCoord精度是非常有限的,通常为mediump float,那么随着time的增加,s的值会变得很大,很快会使v_texCoord溢出,届时渲染效果会变得不正常,通常是流动效果卡顿并伴随马赛克,因此我们希望通过加减1的整数倍使纹理坐标wrap到较小的数值范围,然后再传入shader。

但这里有一点要特别注意,在做wrap时,我们要将quad所有顶点一起处理,而不能各顶点单独处理,例如我们要将某顶点的s坐标减1,则一定要同步地为其它各顶点也减1。例如经过一点时间后quad纹理坐标变为如下:

所有顶点的s都减1,变成:

二者显示结果是相同的。

但是如果对各顶点单独wrap,就可能出现下面结果:

显然是不对的。

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4403976.html

你可能感兴趣的文章
day 3 修改haproxy.cfg 作业
查看>>
sim usim Uim 区别
查看>>
网页中插入透明Flash的方法和技巧
查看>>
动态内存申请函数选择(realloc、malloc 、alloca、 calloc)
查看>>
获取元素属性get_attribute
查看>>
Python/jquery
查看>>
【BZOJ】【2132】圈地计划
查看>>
Java有没有goto?
查看>>
求不相邻金币相加和的最大值--动态规划1
查看>>
[转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】
查看>>
四十九. Zabbix报警机制 、 Zabbix进阶操作 、 监控案例
查看>>
元类中__new__ 与 __init__的区别--day27
查看>>
占小狼的简书博客
查看>>
struts2__action执行顺序
查看>>
php异常处理
查看>>
[xampp] /usr/bin/env: php: No such file or directory
查看>>
细学PHP 10 贴吧-2
查看>>
黑客攻防入门秘籍
查看>>
Swift迎来了1.0 GM 版(2014.09.09)
查看>>
【iOS开发-68】APP下载案例:利用tableView自带的cell布局+缓存池cell复用时注意button状态的检查...
查看>>